Como el resto de su equipo, tiene cinco habilidades totales, dos de ellas pasivas y tres activas. Vamos a describir cada una de las que tiene este personajes especializado en el reconocimiento y en el sigilo con el que será el quinto post relacionado con las habilidades de Resident Evil: Operation Raccoon City.
HABILIDADES DE VECTOR
Carrera sigilosa: Es una habilidad pasiva. Vector puede correr de forma sigilosa para no hacerse notar entre los enemigos.
Detección de enemigos: Como un fantasma, Vector es indetectable en el minimapa de los enemigos cicundantes. Es una habilidad pasiva.
Detector de movimientos: Vector puede observar en su minimapa a los enemigos adyacentes. Es una habilidad activa.
Mimicry: Vector se puede transformar en otro enemigo para confundirlos. Es una habilidad activa.
Camuflaje óptico: Vector utiliza la tecnología de su traje para desaparecer a ojos del enemigo. Es una habilidad activa.
Estos son los personajes del Resident Evil Operation Raccoon City.
Vector: Vector es un agente de la companía Umbrella, que actúa como un miembro del de Seguridad de Umbrella, y líder del equipo Delta. El personalizó su uniforme con una capucha, que se dota de un dispositivo de camuflaje y es muy eficiente en habilidades de combate .
Vladimir "Spectre" Bodrovski: Spectre era un miembro del Servicio de Seguridad de Umbrella, y reconocido por su capacidad de gran puntería. Espectro también tiene un dispositivo similar a las gafas que se pueden utilizar de muchas maneras (mirando atravez de las paredes y la proyección de imagen térmica.) Un veterano espía de la Guerra Fría, el ex, Vladimir "Spectre" Bodrovski fue trasladado de ala europea de Umbrella, por razones desconocidas. El experto principal de vigilancia de la USS, fue trasladado a Wolfpack cuando el escalón superior de Gestión de Umbrella se dio cuenta de sus habilidades en gran medida podría beneficiar.
Michaela "Bertha" Schneider: Bertha es un miembro del Servicio de Seguridad de Umbrella, en calidad de equipos médico. Michaela Bertha Schneider encuentra placer en el dolor. Una ex soldado disciplinada y dedicada a la medicina que la llevó a Umbrella poco después de un fallido regreso a la vida cililian. Ella se unió con entusiasmo y después le aseguró que la anastecia es un lujo y no una prioridad.
Hector "Beltway" Hivers: Beltway es un miembro muy incorporado de la unidad de Fuerzas Especiales de Umbrella, él es un experto en armas explosivas, lleva una armadura pesada, igualmente con un cinturón de granadas a lo largo de la cintura. Su pierna izquierda es una prótesis.
Karen "Lupo" Lesproux: Lupo es el nombre en clave de un operativo del Servicio de Segurida de Umbrella en la Operación de Raccoon City. Lleva una máscara diferente en comparación con los soldados regulares del Servicio de Segurida de Umbrella.
Christine "Four Eyes" Yamata: Four Eyes era el nombre en clave de un agente de Servicio de Seguridad de Umbrella. Al igual que Lupo,lleva una máscara diferente a la del equipo Delta. Ella desarrollo una obsesión enfermiza con la ciencia a una edad temprana, Christine "Four Eyes" Yamata especializada en virología. Ella es tan profundamente inmersa en su trabajo que ella tiene poco interés en todo lo demás, incluyendo los sentimientos, o la vida de otros seres humanos. Es estudiosa y detallada, que siempre quiere saber más sobre una situación dada.
Estos son todos. Les dejo un video que yo subí de YouTube en Español(subtitulado). Es de la E3 2011.
Nos rodearon con los cómics, infectaron a medio mundo con su serie de televisión y finalmente nos convirtieron con una genial aventura gráfica. ¿Qué les faltaba por hacer a los caminantes? Probablemente, ser el objetivo de nuestros hachazos y disparos en un "shooter" que Activision prepara para este 2013. Nos vamos a Londres para contarte cómo es The Walking Dead: Survival Instinct.
Para nadie es un secreto que la serie de televisión The Walking Dead se haya convertido en un gran y prolífico fenómeno, con millones de espectadores y dólares de beneficio en todo el mundo. Podría decirse incluso que los zombis vuelven a estar de plena actualidad gracias a obras como la presente, los cuales por supuesto no han querido perder la oportunidad de protagonizar el respectivo videojuego basado en la licencia.
No es el primero. Telltale Games nos sorprendió hace muy poco con una adaptación del cómic, una aventura gráfica sensacional laureada tanto por fans como por crítica. Ahora le toca probar suerte a la conversión de la serie televisiva, con los chicos de Terminal Realityal cargo. En su haber han contado con títulos como el respetable BloodRayne y un más acertado Ghostbusters. No un gran pasado, pero sí muchas ganas por crear algo diferente al tiempo que se procura contentar a los admiradores de los caminantes de la AMC.
Así nace The Walking Dead: Survival Instinct, que toma la forma de un "shooter" en primera persona, pero no bajo los cánones preestablecidos de disparar a todo lo que se mueva. Y es que uno de los aspectos más atractivos del título es que tiene como epicentro jugable a la supervivencia, a la sensación de acorralamiento. No pretende ser un juego de disparos más, sino una experiencia fiel al drama episódico en que se basa.
Hubo vida antes de Atlanta
Otro rasgo que nos ha parecido acertado es el de proponer algo diferente a lo ya visto en nuestros televisores. Por ello, el juego se presenta como una precuela que nos coloca en el papel de los hermanos Dixon en su camino hacia la ciudad de Atlanta. Un enfoque muy inteligente, y más aún si os desvelamos que existen conexiones entre la trama del videojuego y la de la propia serie de TV.
Por todo ello, es evidente que nos hallamos ante una obra donde la historia y el devenir de acontecimientos resultan muy relevantes. Es por ello que se ha optado por incluir como única modalidad de juego la campaña individual, la cual nos plantea superar misiones, una tras otra, en el papel de uno de los hermanos, Daryl.
Aunque los diseñadores del título se mostraran reacios a hablar sobre la duración del programa, parece lógico entrever que The Walking Dead: Survival Instinct no presentará muchas horas de juego. En su lugar, y según se nos comentó, han preferido apostar por unsistema de decisiones que habilite una potente rejugabilidad. Eso, unido a los coleccionables, y a un sistema de grupo que nos premia por recoger provisiones para nuestros compañeros, establece un pequeño punto diferenciador con respecto a otros lanzamientos similares, como es el caso del reciente Zombi U.
Uno de los aspectos más trabajados es la animación facial de personajes como Merle, nuestro hermano en el juego, que nos acompañará durante la aventura.
Caminantes que te escuchan... ¡y te huelen!
De hecho, este título presenta algunos paralelismos con el juego de los galos en el sentido de que prima más el sigilo que el combate. Todo está diseñado para que evitemos confrontaciones directas con los "no muertos", ya sea creando una distracción lanzando una botella o encendiendo una bengala. La fidelidad con respecto a la serie de televisión es muy intensa, con la presencia de largos grupos de enemigos que obstaculizan nuestra progresión, ya sea en zonas rurales o en el interior de ciudades.
Aparentemente, los desarrolladores parecen estar poniendo un especial empeño en lainteligencia artificial de los zombis. "Hasta crear una IA tonta es difícil", nos explicaban. De esta forma, los caminantes -al igual que en la ficción de TV- tienen la habilidad de escucharnos y hasta de olernos. Con ello, el grado de tensión se incrementa, y más si consideramos que los enemigos abatidos podrían darnos un sobresalto en el momento más inesperado.
Eso sí, la dificultad, uno de los aspectos más importantes en estos productos, resulta toda una incógnita. Nos alegramos por vislumbrar la clásica barra de vida, aunque nos sorprendió que resultara tan sencillo escapar de nuestros perseguidores. Ni son rápidos, ni tampoco nos enganchan cuando pasamos por su lado. Esto, unido a unas dinámicas "shooter" muy discretas, no es algo que de momento nos acerque la mejor de las impresiones.
El sigilo es una parte importante del juego. Esto no es un Call of Duty, sino que tendremos que andar con cuidado, sin hacer ruido y sólo disparando cuando no quede opción.
Infección "shooter"
Al no haber tenido el mando en las manos (se trataba de una presentación "hands-off"), nos es difícil establecer la calidad de la propuesta "shooter", pero de lo que no cabe duda es que en términos gráficos a Terminal Reality le queda buen camino por recorrer hasta el lanzamiento. A pesar de que se nos dan escenarios amplios que podemos explorar con cierta libertad -lo cual es de agradecer-, las texturas carecen de resolución y el detalle general escasea.
Visualmente es un juego simple, con muchos tonos grises y tal vez falta de inspiración. Los responsables intentaron hacernos ver las virtudes del "motion capture" (que ha servido para crear los movimientos de los zombis) y el hecho de que será difícil ver dos veces al mismo caminante (gracias a un sistema de generación de enemigos aleatorio). No obstante, esto no logra desviar la atención de que, para tratarse de una obra en la recta final de la vida de máquinas como Xbox 360 o PlayStation 3, podríamos haber tenido más.
Sea como fuere, y como solemos decir en estos casos, todavía es pronto para establecer conclusiones. Afortunadamente, en este punto de desarrollo, The Walking Dead: Survival Instinct aún puede mejorar. Cierto es que existen errores de diseño, algo más de detalle visual y también la ausencia de cooperativo (que podría haber animado el resultado), pero cuenta con virtudes que podrían hacerle un buen hueco entre un sector determinado de usuarios cuando llegue a las tiendas el próximo 29 de marzo.
martes, 8 de enero de 2013
Bueno, esto lo saque de la revista . Si quieren puden fijarse en su pag de .
Primero, el que habla en el trailer no es el , es el villano principal del juego. Algo raro pero lo es.
Chico Vialpando Un chico de 19 años, hijo de Cesar y Kendl. Al principio es un pandillero cualquiera que vivia con su familia y con su primo. Pero cuando su primo comenzo a meterse con las bandas y mafias comenzo a tomarselo encerio, y su mision va a ser defender a su primo.
Cesar Vialpando Cesar es el mismo Cesar que aparecia en GTA SA. Solo que mas viejo, ahora tendra 42 años y estara casado con Kendl. Todavia no se sabe como se vera, ademas sera el lider de Varrios Los Aztecas.
Kendl Johnson La esposa de Cesar y madre de Chico. Va a tener ahora 38 años, no se sabe como va a estar en GTA 5 solo se sabe que va a estar.
Leo Johnson El primo de Cesar, Leo es hijo de CJ y de Denise(la novia de CJ que rescatabamos en GTA SA) Leo va a ser demasiado torpe y va a ser el niño bueno, que se tratara de hacer el malo en muchas ocasiones y terminara en problemas. Vive con sus tios ya que Toni Cippriani mato a CJ y Denise murio en un accidente de transito.
CJ No festejen, no aparecera, estara muerto. Segun la teoria de Rockstar que decia que CJ asalto el Caligula y Salvatore envio a Toni a matarlo, era real, en este juego se explica. No aparecera pero si se vera en fotos y en relatos donde Cesar contara que es el pandillero que salvo las calles y mato a todos los drogadictos de la ciudad. Se lo tratara como un heroe pero, no murio como heroe.
Denise Robinson Al igual que CJ no aparece en el juego, solo en fotos y en relatos. Murio en un accidente de transito.
Toni Cippriani Tras abandonar Liberty City, Toni despues de matar a CJ. En el año 2003 se casa y tiene 2 hijos, Marty y Mallorie(de 9 y 7 años), cuando vuelve al crimen se muda a Vice City y luego se divorcia para mudarse a Los Santos donde comienza su historia en GTA 5. Su objetivo va a ser infiltrarse con Chic y matar a Leo Johnson, ya que no sabia que CJ tenia un hijo.
Joey Farringo Personaje nuevo, que viene a Los Santos cada mes a traer la pension de Toni, ya que esta divorciado. Aparece en el trailer robando la joyeria junto a Toni.
Greg Macilvoy Es el tipo que en el trailer golpea la pelota de golf. Que esta jugando. Es un profesional amigo de Toni.
Frank Bastassi Es un miembro de la familia Sindacco(que se descubre que Paulie Sindacco tenia otro hijo, por eso no se termino en GTA LCS) que sera enemigo de Toni, y tendra problemas mentales.
Eli Payne Es un hombre de la calle, que sabe mucho de la gente.
Vero Fanning Es la chica que aparece en el trailer, junto al auto rojo de Chico. Ella se burla de Chico pero en realidad le tiene respeto y lo ama.
Reggie Wilson Afroamericano amigo de Leo. Se cree con estilo, se ve en el trailer 1 con un sueter de colores.
Chuck Daddy Low Chulo de Los Santos.
Dex Kintong Hijo de Zero. Genio de computadora, obsesionado con los videojuegos.
Jose Gonzales Un mexicano con conecciones.
Agente 69 Un agente encubierto del FBI.
Cindy Buckstod Actriz porno de Los Santos.
Ed Wallberger Escritor de Los Santos, medio loco.
Ju-A Dinn Ex miembro de Grove Stt families. Contara como se destruyo la banda.
HISTORIA Todo comienza en el año 2012. Chico vive con su familia y nota que su primo Leo se mete en malas compañias. Cesar trata de detenerlos, pero Leo no obedece. Luego Chico en busca de ayuda conoce a Toni Cippriani quien sera su amigo hasta descubrir que Leo es su primo, e intentara matarlo. Cesar y Kendl asustados, se mudan a Europa y dejan a Leo y Chico solos. Luego Toni dice la verdad y se convierte en el villano.
Apenas transcurridos unos días del anuncio de GTA 5, la mirada inquisidora planea sobre la saga más popular y polémica de todos los tiempos, Grand Theft Auto. La nueva secuela de Rockstar tendrá que lidiar, una vez más, con la dura de la censura.
Sinceramente, a nadie sorprende la noticia. Si hay un juego capaz de generar controversia, ese es GTA V. Una saga que pese a establecer récords millonarios de , tiene que combatir siempre con la constante de la censura. En esta ocasión, es un abogado e influyente personaje público australiano, Greg Smith, quien presiona por conseguir la prohibición del título en su país, e inicia la primera de una más que probable oleada de críticas. Hace tan sólo unos meses, un famoso diario británico acusaba directamente a la saga de Rockstar de provocar los disturbios de Londres. Hoy, con nuevo lanzamiento en el horizonte, la censura vuelve a planear sobre el mundo de los videojuegos. No es la primera ni la última vez que el sector es señalado con el dedo y acusado de influir negativamente sobre el público. Sin ir más lejos, la intención por parte del PSOE de incluir los videojuegos en el nuevo Plan Nacional sobre Drogas volvía mostrar el hipotético lado oscuro de nuestro entretenimiento favorito.
GTA 5 no se desarrollará en otras ciudades de San Andreas
Rockstar ha mandado una nota de prensa donde, por un lado, confirma de manera definitiva la presencia de Los Santos en el nuevo GTA V, pero, por otro, asegura que no habrá más ciudades presentes en San Andreas. GTA V sólo se desarrollará en Los Santos y zonas limítrofes. Una de cal y otra de arena para los fans.
e veía venir que iba a ser uno de los temas que iban a ser desvelados en primer lugar. Muchos se ha hablado, opinado y especulado sobre las diferentes ubicaciones donde se desarrollará GTA 5. Haciéndonos eco de rumores bastante sólidos, ya os adelantamos en su momento que la ciudad de Los Santos iba a estar presente en el nuevo Grand Theft Auto; un secreto a voces que se confirmaría el pasado miércoles con el primer vídeo. Ello provocó más de un ataque de felicidad, quienes esperaban con ansia ese retorno al que, para muchos, es la mejor entrega de la saga…por ahora. Incluso éramos muchos quienes abogaban por un regreso completo, es decir, con todas las ciudades de San Andreas/California. Pero a veces, las noticias que llegan no son todo lo buenas que esperamos. Y ésta es una de ellas: Rockstar ha informado, a través de una nota de prensa, que GTA V sólo se desarrollará en Los Santos y en zonas limítrofes, por lo que no podremos regresar ni a San Fierro ni a Las Venturas, algo que muchos estaban deseando.
GTA V saldrá en junio de 2012
En el seno de Rockstar podrían estar rondando ya las diferentes fechas posibles para el lanzamiento de su GTA 5; y todo parece indicar que será durante el próximo verano, fecha favorita del estudio para lanzar sus últimos grandes éxitos. Algunos analistas llegan a concreta aún más: junio de 2012, mes en que se celebrará el próximo E3.
Localización, protagonista, historia, tipo de final… aspectos fundamentales de todo juego, y más en uno como GTA V, que ya han sido objeto de gran cantidad de rumores, algunos de ellos, confirmados; otros, a la espera de serlo. Ahora le toca el turno a otro punto esencial: su fecha de lanzamiento. Todo ello a pesar de que se desconoce en qué estado se encuentra el proyecto. No obstante, una serie de indicios ha servido a varios analistas a aventurarse a dar, si no una fecha concreta, al menos sí un periodo en el que GTA 5 podría ver la luz. Para empezar, todos ellos coinciden en subrayar la capacidad de Rockstar para elegir los momentos propicios para promocionar sus productos. Y con el nuevo Grand Theft Auto no podía ser de otra manera. Efectivamente, la compañía ha sabido percatarse de la gran atención que en estos precisos momentos está captando la industria del videojuego, gracias al reciente estreno de Battlefield 3 y al próximo lanzamiento de Modern Warfare 3; momento ideal, pues, para estrenar el primer tráiler de GTA 5 y darlo a conocer: “El trailer también puede ganar altitud a costa de la emoción generada por EA y Activision, con Battlefield 3 en las tiendas y Call of Duty: Modern Warfare 3 a la vuelta de la esquina”, ha comentado Billy Pidgeon, de M2 Research.
GTA 5 podría incluir modo cooperativo y multijugador de hasta 64 jugadores
Regreso a San Andreas, multijugador cooperativo y hasta 64 jugadores simultáneos en línea y un protagonista hispano serían las novedades principales que Rockstar introduciría en el nuevo GTA V, a tenor de la información aportada por fuentes cercanas al estudio.
Los rumores se multiplican día tras días, y hora tras hora. Y no van a parar. El anuncio oficial del nuevo Grand Theft Auto por parte de Rockstar ha abierto la caja de las especulaciones, y no pasarán 24 horas en que no haya nuevos rumores, algos sacados de la más pura fantasía, otros más coherentes y otros surgidos desde círculos cercanos a los responsables de GTA 5. Y de fuentes cercanas asegura haber obtenido un post anónimo publicado en 4Chan forum, donde desvela algunos de los principales detalles que estarían presentes en la quinta entrega de GTA. En primer lugar, el anónimo asegura que serán las ciudades de San Andreas las que tomarán de nuevo el protagonismo de la saga, especialmente Los Santos. Ello vendría a confirmar lo ya anunciado y a responder al gran clamor por parte de la mayoría de los numerosos seguidores de la saga, deseosos de volver a ver las calles de las ciudades californianas.
GTA V: Armas caseras, perros y ¿cargar gasolina?
Al parcecer la revista Playstation en Reino Unido tuvo el privilegio de tener un vistazo de 30 minutos de Grand Theft Auto V antes de que se estrenara el tráiler.
La revista “confirma” que este videojuego llegará para PlayStation 3 y Xbox 360, poniendo ambas al límite de su potencia gráfica, tendremos aviones que podremos estrellar en cualquier momento con cualquier lugar, animales en el videojuego y más información que puedes leer a continuación:
El mapa del juego es absolutamente masivo y empujará tanto al Xbox 360 y al PS3 hasta el límite en términos de lo que ha logrado. Sí, la principal ciudad es sencillamente Los Santos sin embargo, es por lo menos 4 veces más grande que Liberty City, y que eso es sólo la parte de Los Santos. El campo circundante, playas, etc son enormes. Por ejemplo, hemos visto el personaje principal (un afroamericano de 30 años) viajando en coche desde el centro de Los Santos hasta la parte más lejana del mapa y tomó más de 15 minutos. Las vistas eran increíbles, de granjas de ganado vacuno, grandes torres de viento, una refinería de petróleo que parecía estar viviendo y respirando con cerca de 100 personas trabajando en maquinaria, vehículos operativos, de elevación y carga, etc, a diferencia de la fábrica de gas en GTA IV, que parecía poco a poco solamente la casa de alguien. Los bosques son más hermosos que los de Red Dead Redemption y contó con gente acampando, jóvenes bebiendo y bailando alrededor de hogueras, las personas que montan bicicletas de montaña y saltando sobre los troncos, arroyos, etc. Los efectos de agua, las plantas, los árboles, todo se veía hermosa.
La mecánica de tiro se ha mejorado mucho con animaciones para el buceo, escalada, desplazamiento y arrastre para un mejor realismo. También nuevos aspectos de las animaciones de recarga de munición, más frío, menos estático.
Hay mucho más elementos escalables en el mundo, tales como escaleras, escaladas voladizas, etc.
Hay animales en el juego de los perros de ganado, pero en este momento no está confirmado si seremos capaces de dañar a los animales. Rockstar fueron capaces de salirse con la suya en Red Dead Redemption, ya que era una representación verdadera del mundo en el que se estableció el juego. Permitir que los perros o el ganado sean ejecutados en un juego en los tiempos actuales puede causarle dolores de cabeza con PETA. No quedó claro si Rockstar estaba bromeando aquí.
Hay aviones para poner a prueba y pueden ser estrellados contra edificios, si decidimos hacerlo.
Rockstar han incluido muchos más interiores en los lugares, como un centro comercial, campus universitario, la estación de policía, un hospital enorme y hay también una vasta red de alcantarillado subterráneo en donde una misión más adelante en el juego consiste en una persecución de motos de agua que culmina en un fugitivo al estilo salto cascada (hay guiños a las misiones extravagantes de The Ballad of Gay Tony).
La ciudad está llena de personas corriendo, levantando pesas, golpeando a las mujeres, siendo perseguidos a pie por la policía, comprando, lavando automóviles, fijando vallas, mudándose, cargando sus coches, etc.
Los coches se pueden actualizar, reparar y se ha considerado que el coche tenga combustible y obligar al jugador a que lo llene.
El modo social del juego se ha ido. Todavía tienes un teléfono celular, pero los personajes que conozcas en el juego te llamarán solamente para pedirte que hagas una misión o para pedirle que hagas algo más antes de la misión.
Las armas incluyen el arsenal habitual, pero el lanzallamas, minas remotas, las minas lazer y M18 Claymores están incluidos. Regresan los objetos contundentes, y también hay un museo donde es posible robar espadas antiguas, hachas, etc.
Es posible dejar una línea de combustible y si disparas a la línea esta seguirá hasta el tanque de combustible y explotará.
Los minijuegos como los bolos, dardos, etc se han ido. Ahora puedes jugar al baloncesto, hacer pesas, jugar vencidas, jugar cartas y luchar en jaula. Introduciendo triatlones, carreras de natación, canotaje, rápel, escalada en roca, salto base y manejo de esquí. Más por confirmar.
La opción de personalizar los personajes está de vuelta, pero sólo en cuanto a la vestimenta, el peso corporal, etc. El jugador con quien empiezas, al igual que CJ, no puede ser alterado por la raza, edad, altura, etc.
Rockstar dijo que las misiones de robo pueden volver, pero sólo como parte de las misiones y no en casas de barrio.
No hay niños.
Ahora existe la capacidad de agarrar a las personas y usarlos como escudos o incluso rehenes en situaciones especiales.
Los policías son mucho, mucho, mucho más realistas. Si matas a alguien cuando sabes que no hay policías alrededor, no se correrá el riesgo de tener una estrella con tanta frecuencia como lo había en GTA IV. La policía usará el humo y gases lacrimógenos, perros, antidisturbios y carneros para derribar las puertas de los edificios que te escondes. e puede entrar en determinados edificios y bloquear puertas, hacer barricadas con objetos.
Mejorar tus habilidades mientras el juego progresa. Si montas una moto, entonces aumentará tus habilidades de conducción, al igual que las armas individuales.
Ciertas armas pueden ser personalizadas y algunas de fabricación casera inclusive.
Una misión consiste en quebrantar un personaje de GTA muy conocido de un juego anterior.
Caída de lluvia torrencial, rayos de sol e incluso temblores que aparecen en el juego.
ACTUALIZADO
El mapeado de GTA V será al menos cuatro veces más grande que GTA IV
Por si alguien tenía pensado que GTA 5 iba a tener un mapa pequeño por localizarse solamente en Los Santos, que se lo vaya quitando de la cabeza, porque el mundo del nuevo Grand Theft Auto será inmenso, pues, según información filtrada, será, como mínimo, cuatro veces más grande que GTA IV. Descubre cómo será posible.
Hasta ahora había dos opciones entre las que elegir. Bien amplitud de mapa, o bien calidad gráfica. Así transcurría entrega tras entrega la exitosa Grand Theft Auto, pasando de juegos con un mundo abierto casi sin límites, pero con gráficos, por el contrario, limitados (como ocurría en GTA: San Andreas) a títulos con un esplendor gráfico alucinante pero de dimensiones reducidas (caso de GTA IV).
Hasta ahora había dos opciones entre las que elegir. Bien amplitud de mapa, o bien calidad gráfica. Así transcurría entrega tras entrega la exitosa Grand Theft Auto, pasando de juegos con un mundo abierto casi sin límites, pero con gráficos, por el contrario, limitados (como ocurría en GTA: San Andreas) a títulos con un esplendor gráfico alucinante pero de dimensiones reducidas (caso de GTA IV). Pero, tal y como hemos comenzado el párrafo anterior, eso parece que ha sido hasta ahora. Porque, según se ha podido saber a raíz de información “oficiosa”, GTA 5 va a ser enorme, hablando en términos de espacio. Y es que la información filtrada desde el seno de Rockstar parece indicar que la compañía está preparando un mapa con unos límites muy amplios, que nos permitirá gozar de la ciudad protagonista tanto desde el punto de vista gráfico, como desde el punto de vista espacial.
Porque no sólo la ciudad de Los Santos experimentará un fuerte crecimiento con respecto a San Andreas; sino que también lo harán su entorno, con la aparición de enormes paisajes llenos de casas de campo y granjas con ganado, así como, una gran refinería con un amplísimo grupo de trabajadores. Los bosques también tendrán su peso especial, donde encontraremos grupos de jóvenes excursionistas de camping, escalando, etc. La amplitud es tal que, aseguran, se tardará más 15 minutos de reloj en llegar, desde las afueras de la ciudad a uno de los límites del mapa, por carretera en un deportivo y sin parar
Conoce los diferentes vehículos que encontrarás en GTA 5
Si ayer fueron las diferentes ubicaciones las que se dieron a conocer de GTA V, hoy han sido algunos de los vehículos en los que podremos montarnos y recorrer el enorme mapa que tendrá el nuevo Grand Theft Auto. Aviones, motos, bicis, coches…todo un arsenal para recorrer el mapa que nos espera.
Rockstar nos está planteando un mundo enorme para GTA 5. Así lo confirmó la información filtrada ayer, que nos comunicaba la extensión que tendrá la ciudad de Los Santos y sus alrededores. Una gran noticia que hará necesario un aspecto también esencial en la saga Grand Theft Auto: los vehículos, que serán imprescindibles para poder circular por la urbe y sus alrededores. No hablaremos de marcas de coches, aviones, etc, sino de su variedad y características. A partir del tráiler publicado el pasado miércoles, ya muchos especulaban sobre los diferentes tipos de vehículos que podríamos encontrar en el nuevo GTA 5.
Hablemos primeros de los vehículos principales, los coches. De ellos se sabe que no serán simples medios de transporte rápidos y eficientes, sino que tendrán un toque más realista que lo visto hasta ahora. Por ejemplo, en Rockstar se están pensando muy seriamente el introducir el factor gasolina, lo cual significaría, por un lado, que el coche irá consumiendo el mentado líquido hasta que se acabe, por lo que deberemos ir a una gasolinera de manera periódica a repostar si queremos seguir viajando con él. Se acabó aquello de coches de vida infinita. Por otro lado, significará (y ello parece totalmente confirmado) un cierto peligro a la hora de intercambiar fuego con nuestros enemigos. ¿Por qué? Porque una bala puede agujerear el tanque de combustible (también el del coche rival), y si la gasolina contacta con fuego (entiéndase un mechero u otro disparo) se prenderá y hará el recorrido pertinente hasta el vehículo, el cual acabará por explotar (lo mismo podría ocurrir en las gasolineras).
Las motos correrán una suerte similar, permitiendo las comodidades que supone moverte sobre dos ruedas. Ambos, coches y motos, podrán ser reparados y actualizados en talleres pertinentes; es decir, podrás “tunear” tu vehículo como a ti te dé la gana. Pero si prefieres no correr riesgos con la gasolina, siempre podrás emplear alguna bicicleta, que volverás a las calles de GTA, con el que poder ganar estado físico. Porque, también se ha confirmado, habrá un cierto toque rol, que hará que las diferentes habilidades de conducción vayan mejorando a medida que vayas probando los diferentes vehículos.
Y sí, habrá aviones, y se podrán pilotar. Regresa así una de las demandas más solicitadas por parte de los aficionados, y que, a la expectación creada por el vídeo, le siguieron ciertas dudas sobre su presencia al conocer que GTA sólo se desarrollará en Los Santos. Es más, no sólo podrás pilotarlo; también podrás hacerlos estrellar, y ver las consecuencias de ello, incluso contra edificios enteros, lo que quizá traiga consigo una gran polémica, especialmente en EEUU donde la sensibilidad por el 11-S aún sigue latente.
También se ha confirmado algo con lo que se especulaba a raíz del vídeo: la presencia de motos acuáticas. De hecho, parece ser que en una misión deberemos subirnos a una de ellas en una persecución en la que deberemos escapar, con saltos por cataratas incluidos.
Primeros detalles sobre los personajes de GTA V
Sigue dando que hablar las últimas filtraciones procedentes de la propia Rockstar. Al mapa y vehículos disponibles, se unen ahora detalles sobre los personajes que irán apareciendo a lo largo de GTA 5, incluido los del protagonista (o de los protagonistas).
Tan esencial como dónde se desarrollará y cómo circular por la ciudad, son los diferentes personajes que irán haciendo su presencia a lo largo del nuevo Grand Theft Auto, algunos de ellos esenciales para la historia, otros secundarios, y otros, simplemente para hacer algo de “relleno”; aunque con todos y todas, podremos interactuar, incluso con animales. Otro de los aspectos detallados por las filtraciones conocidas ayer tienen que ver, precisamente, con ellos, con quienes darán vida a GTA 5. Ya os advertimos (aunque en realidad no se puede tomar como una verdadera “advertencia”) que el número de personajes será brutal. Basta saber que sólo en la refinería al que hacíamos referencia cuando os contamos sobre las diferentes localidades de GTA V, habrá cerca de 100 personajes no jugables, que harán el papel de trabajadores de toda clase: operadores de máquinaria, transportistas, etc.
Otro lugar donde encontraremos grupos de personas, en este caso algo más diseminados, será en los bosques y montañas, donde varios grupos, especialmente de jóvenes, harán de excursionistas que pasarán el día a la intemperie, tratando de escalar los riscos de las montañas, o simplemente bebiendo y bailando en torno a fuegos y música.
Pero, lógicamente, donde habrá una mayor concentración será en la ciudad, donde podremos ver a gente realizando actividades de todo tipo habidas y por haber: haciendo footing, haciendo la compra, lavando el coche y echando gasolina, bañándose; incluidas las delictivas, como robos, peleas, no faltando ni siquiera actos de maltrato (otro punto posible de polémica). Entre las calles encontraremos todo tipo de personajes y trabajadores, incluidos los policías y las prostitutas que tanto dieron que hablar en las anteriores entregas; eso sí, seguirán faltando la presencia de menores.
Con todos ellos se podrá interactuar, ahora incluso con más acciones que antes, pues se ha incluido la posibilidad de agarrarles y emplearles como rehenes o parapetos en caso de ser cercado por la policía. Y es que los agentes de seguridad actuarán de manera mucho más realista que en las anteriores entregas, y tendrá a su disposición más armas y utensilios con los que perseguirte y reducirte, como perros, gases lacrimógenos y arietes para derribar las puertas de los edificios donde estás escondido. Pero en caso de acabar con alguien sin presencia policial, el riesgo no subirá ninguna estrella, a diferencia de lo que ocurría en GTA IV.
Lo acabamos de comentar al respecto de las nuevas estrategias policiales: en GTA 5 habrá muchas clases de animales, desde los mentados perros hasta todo tipo de ganado, en esta ocasión, fuera de la ciudad: en las granjas y casas de campo presentes en las afueras de Los Santos. Pero en principio, no se podrá interactuar con ellos, para evitar mostrar el maltrato animal, si bien no hay nada confirmado al respecto.
En cuanto a los personajes con nombre y apellidos, algo sabemos a raíz de dichas infiltraciones. En primer lugar, el protagonista (aún no se ha confirmado su número), que podrá ser de nuevo customizado, eso sí, tan sólo en ropas y artilugios, etc., y nunca aspectos físicos del mismo (que no quiere decir que no se pueda engordar o adelgazar según el régimen de comidas y ejercicio). Como ocurría, por ejemplo, en San Andreas, el protagonista irá evolucionando sus habilidades según vaya realizado las diferentes actividades, como conducir, ir en bicicleta, escalar, etc.
En cuanto a los personajes no jugables pero esenciales en la historia apenas se sabe mucho, tan sólo que podrás interactuar con ellos una vez los hayas conocido, tras lo cual se irán poniendo en contacto contigo para pedirte alguna misión u objetivo concreto. Eso sí, como sorpresa final (y confirmada), un personaje mítico de la saga volverá en GTA 5, y no de cualquier manera: reaparecerá para hacer cumplir una misión esencial. ¿Quién será? (Creo que va a ser Tomi de Gta Vice City)